Kunstraub in Mitte

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Eckdaten

Sprache
Deutsch
Dauer
ca. 120 Minuten
Strecke
ca. 2,5 km
Start
Alexanderplatz
Ziel
Museumsinsel
Spieler
bis 50
Ihr seid ein Team, das den Coup seines Lebens landen will. Hochkonspirativ geht es durch Berlins historische Mitte. Dorthin, wo das Objekt eurer Begierde seinen "Wohnsitz" hat. Das Ende kommt allerdings anders als geplant ...

Ihr kennt euch noch aus dem Knast. Alle seid ihr wieder draußen und lebt in unterschiedlichen Bezirken von Berlin. Jetzt meldet sich Walter, euer alter Kumpel aus der Zeit, als ihr gemeinsam im Gefängnishof eure Runden gedreht habt. Er hat die Idee für einen Coup, der Millionen bringen wird. So er denn gelingt. Es geht um Raub, so viel ist klar. Alles verrät er nicht. Zu gefährlich.

Ihr macht euch auf dem Weg zum Treffpunkt am Alexanderplatz. Walter ist ein Schlitzohr. Ihr müsst eine Menge Rätsel lösen, bevor ihr genau wisst, um wen oder was es geht und wie das Ganze ablaufen soll.

Auf der Tour erfahrt ihr eine Menge über die Orte selbst und so manches Kuriose nebenbei. Auch wer die Stadt kennt, wird überrascht sein.

Zwischendurch und am Ende der Tour gibt es einige Tipps fürs weitere Erkunden.

Start- wie Endpunkt liegen verkehrsgünstig in der Nähe öffentlicher Verkehrsmittel.

Scheut euch nicht, auf die Lösungshinweise zu klicken, wenn es schwieriger wird.

Bei der Stadtinfo sind rot unterlegte Wörter mit Video, Bild oder weiteren Details verlinkt.